EA también quiere su trozo del pastel del juego en Streaming con Project Atlas
En los últimos meses, compañías de la talla de Microsoft o Google han anunciado sus propuestas para crear sus propios sistemas de juegos en streaming, es decir, jugar a en dispositivos locales que no requieren demasiada potencia de cálculo a través de Internet donde una granja de servidores se encarga de procesar cada juego.
Project xCloud y Project Stream son los nombres de los proyectos en los que trabajan ambas compañías, a los que hay que añadir otros sistemas como GeForce Now de Nvidia, uno de los veteranos en esto del streaming de juegos. Ahora se suma Project Atlas, el sistema de la desarrolladora EA para ofrecer sus juegos directamente al consumidor en modo Streaming.
Con este proyecto y al igual que en los otros ya anunciados de distintos compañías, EA quiere que lo consumidores no tengan que invertir en PCs o consolas potentes y sean sus servidores los que se encarguen de todo el trabajo de renderizado y procesamiento para enviar a tiempo real la información a través de Internet.
EA aprovechará el motor gráfico Frostbite, que ya utilizan en juegos como la saga Battelfield, optimizándolo expresamente para este tipo de renderizado a distancia donde lo más importante será mantener una tasa constante y sin lags de transferencias.
Habrá que ver si este tipo de propuestas llegan a prosperar con el apoyo del público y, quién sabe, quizás en el futuro esta sea la manera de jugar, online y sin necesidad de un PC de altas prestaciones.
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