Filtrados los 7 juegos que serán compatibles con AMD FidelityFX Super Resolution el día de su lanzamiento

Filtrados los 7 juegos que serán compatibles con AMD FidelityFX Super Resolution el día de su lanzamiento

por Juan Antonio Soto Actualizado: 22/06/2021 1

Este Computex 2021 AMD ha lanzado grandes novedades, como las nuevas tarjetas Radeon RX 6000M que han dado lugar a configuraciones de procesador y gráfica dedicada AMD en los portátiles. También ha anunciado su tecnología FidelityFX Super Resolution (FSR) que estará disponible el próximo día 22 de este mes, pero del que conocemos pocos detalles más allá de que mejorará los juegos triplicando los FPS en títulos seleccionados o que funcionará con gráficas de la competencia nuevas o más antiguas como las NVIDIA GTX.

Entre la información más relevante faltaba una lista de juegos que harán uso de esta tecnología para el día del lanzamiento además de próximos títulos que podrán usarla. Desde el Twitter de Vegeta se había podido ver esta lista, tanto en el lanzamiento como disponible próximamente, pero desafortunadamente el tweet ha sido borrado, pero en Videocardz se han quedado con estos juegos y estudios.

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Además del que ya conocíamos y que se hizo uso en la presentación, Godfall, habrá hasta 6 títulos más que son los siguientes:

  • 22 Racing Series
  • Anno 1800
  • Evil Genius 2
  • KingShunt
  • Terminator Resistance
  • The Rifbreaker

Y hasta 12 juegos que entrarán próximamente donde ya vemos títulos bastante más sonados:

  • Asterigos
  • Baldur´s Gate III
  • DOTA 2
  • Edge of Eternity
  • FarCry 6
  • Farming Simulator 22
  • Forspoken
  • Myst
  • Necromunda: Hired Gun
  • Resident Evil Village
  • Swordsman Remake
  • Vampire The Masquerade: Bloodhunt

Y aunque esta tecnología no se adoptará al juego Metro Exodus Enhaced Edition, ya hay hasta 44 estudios que trabajarán con FSR, entre ellos Koch Media, Ubisoft y Capcom, por nombrar a algunos.

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El próximo día 22 tendremos más detalles acerca de esta tecnología desarrollada por AMD y de código libre similar al DLSS propietario de NVIDIA.

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Redactor del Artículo: Juan Antonio Soto

Juan Antonio Soto

Soy Ingeniero Informático y mi especialidad es la automatización y la robótica. Mi pasión por el hardware comenzó a los 14 años cuando destripé mi primer ordenador: un 386 DX 40 con 4MB de RAM y 210MB de disco duro. Sigo dando rienda suelta a mi pasión en los artículos técnicos que redacto en Geeknetic. Dedico la mayor parte de mi tiempo libre a los videojuegos, contemporáneos y retro, en las más de 20 consolas que tengo, además del PC.

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