X-Silicon ha presentado su arquitectura de núcleos híbrida con CPU, GPU y NPU integradas en el mismo procesador

X-Silicon ha presentado su arquitectura de núcleos híbrida con CPU, GPU y NPU integradas en el mismo procesador

por Juan Antonio Soto

Hoy en día la mayoría de los procesadores para ordenadores cuentan con una GPU integrada, pero los chicos de X-Silicon quieren llegar a un paso más. La compañía ha desarrollado una arquitectura denominada C-GPU donde integra en un mismo chip CPU y GPU, e incluso NPU. Todo esto bajo la arquitectura RISC-V que será de código abierto y que permitirá ofrecer soluciones para automoción, realidad virtual, inteligencia artificial, etc.

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Esta arquitectura de núcleos ofrecerá ventajas respecto a las actuales que integran CPU y GPU por separado en el mismo SoC, como una mayor eficiencia en este tipo de tareas al no necesitar traspasar datos entre CPU y GPU, lo que se refleja en un menor consumo de memoria. Además, al ser de código abierto e integrar CPU y GPU en el mismo núcleo, se necesitará únicamente un flujo de trabajo para todas las tareas. Esta arquitectura permite abordar cualquier tipo de tareas, una solución flexible y escalable no solo para tareas de CPU, sino también para cargas de GPU y tareas de Inteligencia Artificial.

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La unidad está compuesta por 16 FPU de 32 bits, una ALU Scaler para números enteros e instrucciones de punto flotante. Para los núcleos cuenta con un decodificador de instrucciones unificado conectado a un programador de subprocesos, también tiene un rasterizador, una unidad para texturas y un procesador de píxeles además de una unidad Neural Engine. Para la salida de vídeo se lleva todo a un buffer que conecta con esta salida de vídeo, que además es compatible con las APIs Open GL, Vulkan, Mesa y OpenCL. Por el momento no hay un prototipo construido que pueda mostrar el potencial de esta nueva arquitectura, pero los kits de desarrollo se pondrán a disposición de los interesados para finales de este año.

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Redactor del Artículo: Juan Antonio Soto

Juan Antonio Soto

Soy Ingeniero Informático y mi especialidad es la automatización y la robótica. Mi pasión por el hardware comenzó a los 14 años cuando destripé mi primer ordenador: un 386 DX 40 con 4MB de RAM y 210MB de disco duro. Sigo dando rienda suelta a mi pasión en los artículos técnicos que redacto en Geeknetic. Dedico la mayor parte de mi tiempo libre a los videojuegos, contemporáneos y retro, en las más de 20 consolas que tengo, además del PC.

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