Sony presenta el Project Amethyst, Inteligencia Artificial y aprendizaje automático para el futuro de los videojuegos

Sony presenta el Project Amethyst, Inteligencia Artificial y aprendizaje automático para el futuro de los videojuegos

por Juan Antonio Soto

Sony acaba de lanzar su nueva consola PlayStation 5 Pro de la actual generación, un modelo Pro que también vimos con la pasada generación PS4. Pero con el trabajo ya hecho, Sony solo tiene que pensar en la próxima consola que, si sigue con esta nomenclatura, se llamara PlayStation 6. También de cara a futuro Sony ha presentado el Proyecto Amethyst, un proyecto que introduce la Inteligencia Artificial en los juegos de las consolas de próxima generación.

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PS5 Pro aprovecha una mezcla de tecnologías RDNA disponibles desde la segunda generación y hasta de la futura RDNA 4 en un formato híbrido personalizado por Sony. Una colaboración junto con AMD que también ha dado lugar a este anuncio del próximo hardware que suponemos incluirá en la próxima generación de consolas. La Inteligencia Artificial no solo ofrecerá mejores resoluciones o gráficos más reales, sino que también destacará por el aprendizaje automático y las consecuencias que esto traerá en los juegos.

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La introducción de esta tecnología podrá ofrecer en los juegos personajes más reales, con conversaciones más fluidas y no lineales. También la interacción con ellos mejorará con acciones y movimientos basados en la IA que resultarán más reales. Sony aprovechará la experiencia en el desarrollo de procesadores personalizados para sus consolas, en colaboración con AMD, para crear este nuevo hardware optimizado para el aprendizaje automático.

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Pero parece que esta tecnología no se quedará solo en las consolas de Sony, sino que AMD quiere impulsarla para usarla en otros dispositivos de cara a futuro. Como vemos, los fabricantes piensan en el futuro y en cómo sorprendernos con nuevas tecnologías, aunque aún quede algún tiempo para que podamos verlas y disfrutarlas.

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Redactor del Artículo: Juan Antonio Soto

Juan Antonio Soto

Soy Ingeniero Informático y mi especialidad es la automatización y la robótica. Mi pasión por el hardware comenzó a los 14 años cuando destripé mi primer ordenador: un 386 DX 40 con 4MB de RAM y 210MB de disco duro. Sigo dando rienda suelta a mi pasión en los artículos técnicos que redacto en Geeknetic. Dedico la mayor parte de mi tiempo libre a los videojuegos, contemporáneos y retro, en las más de 20 consolas que tengo, además del PC.

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