
Intel ha lanzado el SDK de XeSS 2 con Frame Generation, Low Latency y Super Resolution
por Juan Antonio SotoIntel fue el primero en lanzar la nueva generación de gráficos Battlemage, adelantándose a la Blackwell de NVIDIA y a las RDNA 4 de lanzamiento más reciente de AMD. Junto a las Battlemage, Intel también anunció su tecnología de escalado XeSS 2, una tecnología que añadía la generación de frames junto con una reducida latencia que al menos igualaba a la de la competencia. Pero Intel XeSS 2 ha pasado desapercibido, al menos hasta ahora.
Intel finalmente ha lanzado el SDK de XeSS 2 con Frame Generation, Super Resolution y con Low Latency. Ahora los desarrolladores tienen todas las herramientas para poder añadir todas las tecnologías que ofrece XeSS de nueva generación a sus juegos. También se ha lanzado complementos para añadir XeSS de segunda generación a los motores Unreal Engine versión 4 y 5 y a Unity Engine, así también los desarrolladores pueden integrarlo de forma más sencilla y rápida.
Con Intel XeSS Super Resolution podrás obtener mayor velocidad de FPS para todos los modelos de tarjetas gráficas, únicamente se pide como requisito compatibilidad con SMA 6.4. Para la generación de frames de Intel es necesario que las gráficas tengan Intel XMX, por lo que es compatible con gráficas Intel Arc. Intel XeLL también es compatible únicamente con las Intel Arc, aunque en este caso también se añaden las integradas en las CPUs además de las dedicadas.
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