Variable Rate Shading
Immortalis-G720: Así Consigue la 5ª Generación de GPUs de ARM multiplicar su Eficiencia y Rendimiento
En los ARM Client Tech Days hemos podido conocer de primera mano todas las novedades de las nuevas arquitecturas de CPU y GPU de la compañía para la siguiente generación de procesadores que se basan en la tecnología de ARM.
GPUScore Sacred Path: El nuevo benchmark de Basemark permite comparar el rendimiento de GPUs en Windows, Linux, MacOS y Smartphones
Lo nuevo del desarrollador de benchmarks Basemark es su test GPUScore Sacred Path enfocado a medir el rendimiento de tarjetas gráficas. Lo que lo hace especial es que es multidispositivo y nos permitirá comparar resultados del...
AMD lanza la versión final WHQL de sus drivers Radeon Software Adrenalin 21.3.1 con soporte para el nuevo Doom y las RX 6700 XT
Tras haber lanzado una versión beta con soporte para las nuevas AMD Radeon RX 6700 XT justo el día de su lanzamiento, ahora AMD ha puesto a disposición de sus usuarios la versión final de estos drivers, los AMD Radeon...
Snapdragon 888: ¿Cómo consigue Qualcomm qué sea el SoC para Android más potente del mundo?
Anunciado oficialmente el 1 de diciembre del 2020, pero sin apenas dar detalles sobre sus especificaciones, Qualcomm nos prometía que su nuevo Snapdragon 888 es la plataforma para smartphones más potente de su historia. Hoy, en el segundo día de conferencias de Snapdragon Summit 2020, la compañía ha desvelado todos los detalles de su nuevo SoC de a
La Adreno 660 del Snapdragon 888 es la primera GPU móvil con soporte para VRS
Ya os hemos hablado en más de una ocasión de la técnica de sombreado Variable Rate Shading, o tasa de sombreo variable. Una nueva tecnología, presente en las nuevas arquitecturas gráficas incluyendo las...
Hitman 3 aprovechará CPUs de más de 8 núcleos gracias al acuerdo de Intel e IO Interactive
Intel y IO Interactive, la compañía desarrolladora del próximo Hitman 3, han alcanzado un acuerdo de colaboración por el cual ambas compañías trabajarán juntas para optimizar el juego, tanto...
Ya es posible medir el rendimiento de sombreado de tasa variable gracias a un nuevo benchmark de 3DMark
Variable Rate Shading (VSR), o sombreado de tasa variable, es una API que permite reducir la tasa de sombreado selectivo de Shaders en áreas donde no se produce un impacto visual, eliminando parte de trabajo y estrés a la tarjeta...
Microsoft implementa Variable Rate Shading en DirectX 12 para aumentar el rendimiento en juegos
Hace pocas semanas hablábamos como una patente de AMD mostraba que la compañía habría integrado Variable Rate Shading en la próxima generación de tarjetas gráficas de gama media, que si todo sale...
Las futuras tarjetas gráficas de AMD incorporarán Variable Rate Shading según una patente
Una de las características del nuevo silicio Turing de NVIDIA fue el Variable Rate Shading, una técnica que permite a la tarjeta gráfica decidir la calidad con la que procesar cada sección de la escena, y por ende,...