Ya está disponible ASR, la tecnología de escalado de Arm que está basada en AMD FSR 2

Ya está disponible ASR, la tecnología de escalado de Arm que está basada en AMD FSR 2

por Juan Antonio Soto

Los principales fabricantes de GPUs del mercado, hablamos de los conocidos NVIDIA, AMD e Intel, disponen de su tecnología de escalado para mejorar la tasa de FPS en los juegos. Una tecnología que han ido evolucionando y que también han querido ofrecer los fabricantes de GPUs integradas para teléfonos móviles. Primero Qualcomm, y ahora se suma Arm que ya tiene disponible oficialmente su tecnología ASR de código abierto, que está basada en FSR 2 de AMD.

Una solución que también permite mejorar la tasa de FPS en los juegos para móviles, que promete velocidades de hasta un 53% más altas, con una reducción de consumo de hasta el 20% en los dispositivos que usan la GPU Immortails G720. Esta nueva tecnología ASR de Arm mejora la GSR de Qualcomm, ya que está basada en FSR 1 mientras que la presentada por Arm ofrece mayor calidad en las imágenes gracias al escalado temporal y a la combinación de imágenes para generar el resultado final.

Además, Arm ha mostrado como empleando ASR la temperatura del dispositivo se mantiene estable, que repercute en mejor rendimiento y eliminando la limitación de temperatura que se encontraban muchos fabricantes. Arm quiere lanzar plugin para los motores más populares como Unreal Engine y Unity, donde la presentación mostrada “Mori”, ejecutándose en UE5 mostró un rendimiento superior de hasta el 30%.

Una tecnología disponible para todo el ecosistema de Arm, de la que pueden beneficiarse Qualcomm, MediaTek, Samsun e incluso los portátiles que usan CPUs Arm como los Snapdragon X Series.

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Redactor del Artículo: Juan Antonio Soto

Juan Antonio Soto

Soy Ingeniero Informático y mi especialidad es la automatización y la robótica. Mi pasión por el hardware comenzó a los 14 años cuando destripé mi primer ordenador: un 386 DX 40 con 4MB de RAM y 210MB de disco duro. Sigo dando rienda suelta a mi pasión en los artículos técnicos que redacto en Geeknetic. Dedico la mayor parte de mi tiempo libre a los videojuegos, contemporáneos y retro, en las más de 20 consolas que tengo, además del PC.

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