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Forspoken ya es compatible con AMD FSR 3.0 con la actualización 1.22 para Steam y Epic Games Store
Tal y como habíamos anunciado, no ha tardado mucho en aparecer el primer título que se ha hecho compatible con AMD Fidelity FX Super Resolution 3.0, Forspoken. El título de Square Enix ha recibido el parche 1.22 en el que,...
NVIDIA añade DLAA como un modo de DLSS en la última actualización de su SDK 3.1.13
NVIDIA DLSS 3 ha recibido una nueva actualización de su SDK, donde se han incorporado algunas novedades, entre las que podemos destacar un par de ellas. La primera es un nuevo modo predefinido, al que han denominado “modo G”...
Immortalis-G720: Así Consigue la 5ª Generación de GPUs de ARM multiplicar su Eficiencia y Rendimiento
En los ARM Client Tech Days hemos podido conocer de primera mano todas las novedades de las nuevas arquitecturas de CPU y GPU de la compañía para la siguiente generación de procesadores que se basan en la tecnología de ARM.
Fortnite estrena en el Capítulo 4 el motor Unreal Engine 5.1 con Nanite, Lumen, Mapas de Sombras Virtuales y Superresolución
El popular juego de Epic Games se ha actualizado para dar comienzo al Capítulo 4, hablamos de Fortnite. Con esta actualización no solo veremos nuevos personajes y un rediseño del mapa, sino que llega con la tecnología...
Panel de Control de NVIDIA: Cómo Optimizar la Gráfica al Máximo
NVIDIA, además de diseñar tarjetas gráficas para PCs de escritorio y portátiles, también desarrolla los drivers para tener el mejor rendimiento con sus tarjetas. Para los sistemas operativos Windows 10 y Windows 11 tiene un software que permite la configuración de muchas de las opciones para que
AMD ya tiene disponible el complemento FSR para Unreal Engine 4
Los fabricantes de tarjetas gráficas nos lo ponen cada vez más fácil. AMD ha lanzado recientemente FidelityFX Super Resolution con muy buena acogida y con una lista de juegos que va aumentando. En respuesta NVIDIA ha lanzado...
Antialiasing: ¿Cómo mejora los gráficos de los juegos?
El Aliasing es un efecto que se produce al dibujar imágenes digitalmente, estas imágenes son representadas mediante píxeles que en ocasiones pueden mostrar dientes de sierra en los bordes. En los juegos también se produce este efecto, ya que las imágenes son dibujadas digitalmente. Pero existen métodos para evitar que aparezcan estos dientes de sie