NVIDIA añade DLAA como un modo de DLSS en la última actualización de su SDK 3.1.13

NVIDIA añade DLAA como un modo de DLSS en la última actualización de su SDK 3.1.13

por Juan Antonio Soto

NVIDIA DLSS 3 ha recibido una nueva actualización de su SDK, donde se han incorporado algunas novedades, entre las que podemos destacar un par de ellas. La primera es un nuevo modo predefinido, al que han denominado “modo G” del que no se conocen detalles y que además por el momento queda deshabilitado. Pero también se ha añadido la posibilidad de usar DLAA como un modo más entre los ya disponibles en DLSS 3.

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DLAA es un nuevo perfil que únicamente añadirá mejoras a la imagen, incrementando su calidad sin la opción de escalado que ofrece habitualmente los otros modos de DLSS. Con DLAA puedes añadir el filtro AntiAliasing a los juegos cuando no sea necesario incrementar el número de fotogramas, obteniendo un escalado 1:1 pero con este filtro aplicado. De esta forma se encontrarían hasta 5 modos con DLSS: Ultra Rendimiento, Rendimiento, Equilibrado, Calidad o el nuevo DLAA.

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Junto con esta actualización del SDK a la versión 3.1.13, se han añadido otras mejoras y se han corregido errores, pero NVIDIA no ha facilitado una lista para conocer estos cambios en detalle. Además, tampoco se conoce en que consiste este nuevo perfil denominado G, que se ha incluido entre los perfiles preestablecidos para definir las variables de DLSS.

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Redactor del Artículo: Juan Antonio Soto

Juan Antonio Soto

Soy Ingeniero Informático y mi especialidad es la automatización y la robótica. Mi pasión por el hardware comenzó a los 14 años cuando destripé mi primer ordenador: un 386 DX 40 con 4MB de RAM y 210MB de disco duro. Sigo dando rienda suelta a mi pasión en los artículos técnicos que redacto en Geeknetic. Dedico la mayor parte de mi tiempo libre a los videojuegos, contemporáneos y retro, en las más de 20 consolas que tengo, además del PC.

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