Los controladores NVIDIA Game Ready 445.75 añaden soporte para Half-Life Alyx y DLSS v2.0

Los controladores NVIDIA Game Ready 445.75 añaden soporte para Half-Life Alyx y DLSS v2.0

por Jordi Bercial 4

NVIDIA ha lanzado hoy la versión 445.75 de sus controladores Game Ready, los cuales no se centran en solucionar problemas sino en añadir soporte para juegos y características al controlador. En esta ocasión, el soporte añadido es para varios juegos, entre los cuales encontramos a Half-Life: Alyx, pero también encontramos soporte para DLSS v2.0, la nueva generación del Deep Learning Super Sampling de la compañía.

Por una parte, encontramos soporte para Half Life: Alyx, así como para Resident Evil 3, y Ghost Recon Breakpoint en su actualización Ghost Experience, de forma que todos los lanzamientos a día de hoy quedan cubiertos en cuanto a soporte a nivel de controlador se refiere.

Geeknetic Los controladores NVIDIA Game Ready 445.75 añaden soporte para Half-Life Alyx y DLSS v2.0 1

Por otro tal y como podemos leer aquí, ha tenido lugar el lanzamiento de DLSS v2.0, el cual nos proporciona mucha mejor calidad a través de una reconstrucción fundamental del sistema, y que gracias a este controlador podremos encontrar en Control y en MechWarrior 5: Mercenaries.

Por último, pero no menos importante, se han añadido o actualizado los perfiles SLI para los siguientes juegos en GPUs Turing:

  • ACE COMBAT 7: SKIES UNKNOWN
  • Blacksad: Under the Skin
  • Blair Witch
  • Close to the Sun
  • Hell Let Loose
  • Journey To The Savage Planet
  • Monster Energy Supercross 3
  • MotoGP 19 • MXGP 2019 - The Official Motocross Videogame
  • eFootball PES 2020  
  • World War 3  

Para descargar los nuevos controladores gráficos, tan solo tenemos que dirigirnos a este enlace o dejar que GeForce Experience los actualice automáticamente si lo tenemos instalado.

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Redactor del Artículo: Jordi Bercial

Jordi Bercial

Ávido entusiasta de la tecnología y la electrónica. Cacharreo con componentes de ordenador casi desde que aprendí a andar. Empecé a trabajar en Geeknetic tras ganar un concurso en su foro sobre redacción de artículos de hardware. Amante del Drift, la mecánica y la fotografía. No te cortes y deja un comentario en mis artículos si tienes alguna consulta.

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