Intel presenta PresetMon 2.3 que incluye compatibilidad para XeSS Frame Generation y XeSS Low Latency

Intel presenta PresetMon 2.3 que incluye compatibilidad para XeSS Frame Generation y XeSS Low Latency

por Juan Antonio Soto Actualizado: Hace 4 horas

Intel ha presentado sus nuevas gráficas Intel Arc B Series basadas en Battlemage, gráficas que también han llegado con tecnologías como XeSS Frame Generation, que permitirá generar cuadros para aumentar cuadros gracias a la IA y obtener mayor tasa de FPS, y Xe LL (Low Latency) que reducirá la latencia entre tus acciones y lo que se muestra en pantalla. Para dar soporte a estas tecnologías, Intel PresentMon se ha actualizado a la versión 2.3, donde además se incluyen otras interesantes novedades.

Geeknetic Intel presenta PresetMon 2.3 que incluye compatibilidad para XeSS Frame Generation y XeSS Low Latency 1

Intel PresentMon inicialmente recopilaba datos para análisis y monitorización de gráficos, que otras herramientas interpretaban y mostraban por pantalla. Con la actualización a la versión 2.3, Intel PresentMon ahora viene con una interfaz de usuario que puede evitar el uso de programas de terceros para mostrar los datos.

Entre las novedades de esta nueva versión encontramos que este software detecta tecnologías como Intel XeSS Frame Generation o AMD Fluid Motion Frames, para determinar si se hace uso de alguna de ellas. También puede detectar el uso de Intel XeSS LL o de AMD Anti-Lag y mejorará el seguimiento de estas tecnologías. Además de estas novedades, también han aprovechado para corregir algunos problemas que estaban presentes en anteriores versiones.

PresentMon 2.3 ya está disponible para descargar como software de código abierto desde GitHub.

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Redactor del Artículo: Juan Antonio Soto

Juan Antonio Soto

Soy Ingeniero Informático y mi especialidad es la automatización y la robótica. Mi pasión por el hardware comenzó a los 14 años cuando destripé mi primer ordenador: un 386 DX 40 con 4MB de RAM y 210MB de disco duro. Sigo dando rienda suelta a mi pasión en los artículos técnicos que redacto en Geeknetic. Dedico la mayor parte de mi tiempo libre a los videojuegos, contemporáneos y retro, en las más de 20 consolas que tengo, además del PC.

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