NVIDIA añade Google Gemma y ChatGLM3, compatibilidad con imágenes y lenguaje natural a ChatRTX

NVIDIA añade Google Gemma y ChatGLM3, compatibilidad con imágenes y lenguaje natural a ChatRTX

por Juan Antonio Soto

Hoy miércoles 1 de mayo, NVIDIA añade otra nueva entrada a su blog dedicado a la Inteligencia Artificial, el llamado AI Decoded. En este blog el fabricante nos habla acerca de las tecnologías y novedades referentes a la inteligencia artificial que se hace posible gracias a las tarjetas RTX que vende. En esta ocasión nos habla de las novedades que ha incorporado su servicio de chatbot con IA que se ejecuta de forma local, NVIDIA ChatRTX.

Geeknetic NVIDIA añade Google Gemma y ChatGLM3, compatibilidad con imágenes y lenguaje natural a ChatRTX 1

Esta entrada está dedicada a las nuevas funciones con las que cuenta esta la última versión, haciéndose compatible con más lenguajes, con imágenes e incluso para el reconocimiento del habla gracias a la compatibilidad con Whisper.

NVIDIA ChatRTX es una utilidad que añade un chatbot con Inteligencia Artificial, ejecutándose de forma local gracias a la tecnología de las NVIDIA RTX. Este chatbot, que ya hemos visto con anterioridad, ahora se ha actualizado para añadir más LLMs. Concretamente se ha añadido soporte para Google Gemma, la última incorporación de Google, y para ChatGLM3, un lenguaje abierto y disponible en inglés y chino. Aprovechando el entrenamiento de lenguaje-imagen (CLIP) de OpenAI, se ofrece soporte para que puedas añadir tus imágenes de forma local para buscar e interactuar con ellas, y sin necesidad de recurrir a soluciones en línea o metadatos complejos.

Geeknetic NVIDIA añade Google Gemma y ChatGLM3, compatibilidad con imágenes y lenguaje natural a ChatRTX 2

Otra de las novedades es la posibilidad de ChatRTX para reconocer tu habla e interactuar con reconocimiento de voz con este chatbot, empleando tus datos de forma local. Esto se ha conseguido gracias a la compatibilidad con Whisper incluida en NVIDIA ChatRTX.

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Redactor del Artículo: Juan Antonio Soto

Juan Antonio Soto

Soy Ingeniero Informático y mi especialidad es la automatización y la robótica. Mi pasión por el hardware comenzó a los 14 años cuando destripé mi primer ordenador: un 386 DX 40 con 4MB de RAM y 210MB de disco duro. Sigo dando rienda suelta a mi pasión en los artículos técnicos que redacto en Geeknetic. Dedico la mayor parte de mi tiempo libre a los videojuegos, contemporáneos y retro, en las más de 20 consolas que tengo, además del PC.

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