Nuevas opciones de Accesibilidad en CoD: Black Ops 6, compensación auditiva asimétrica o modo aracnofobia entre otros

Nuevas opciones de Accesibilidad en CoD: Black Ops 6, compensación auditiva asimétrica o modo aracnofobia entre otros

por Juan Antonio Soto

Con el lanzamiento de nuevos juegos, los desarrolladores quieren hacer llegar sus títulos a muchos más usuarios. Una forma es añadir novedosas características para accesibilidad, que permitirán obtener una mejor experiencia de usuario para todos. Con el reciente lanzamiento de Call of Duty: Black Ops 6, se han añadido algunas novedades, como una nueva opción de compensación auditiva asimétrica, e incluso un modo para usuarios que sufren de aracnofobia.

Por primera vez en un juego, Call Of Duty: Black Ops 6 añade compensación auditiva asimétrica. Esta opción permitirá crear un perfil de audio personalizado diferenciando entre cada oído, para aquellas personas que tienen diferente pérdida auditiva. También se ha añadido un modo de alto contraste personalizable que se ha mejorado desde Modern Warfare III. Ahora está disponible en modo campaña y en el modo Zombies, que permitirá personalizar el contorno de color en compañeros y enemigos para los usuarios con dificultades visuales y daltonismo.

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También cuenta con cuatro modos de movimiento personalizables para los usuarios con dificultades para mover el joystick y pulsar los botones. Así los usuarios podrán configurar los diferentes tipos de movimiento según el mapa y como quiera que se desenvuelva el personaje sobre él. También se ofrecen ajustes preestablecidos para el HUD, elige entre el que más te agrade visualmente entre las opciones disponibles.

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Para los amantes del modo Zombie, pero que tienen miedo a las arañas, se ha habilitado una opción de aracnofobia. Esto cambiará los enemigos con forma de araña a Zombies, permitiendo continuar sin alterar el juego. También podrás guardar, pausar y reanudar partidas en el modo Zombies cuando juegues en solitario. Una opción que puede venir bien a usuarios que son propensos a sobresaltos o acciones intensas.

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Por supuesto, no puede faltar el soporte para los accesorios para mandos como el Xbox Adaptive Controller o el Sony Access Controller, que tendrán soporte desde el primer día en este nuevo juego.

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Redactor del Artículo: Juan Antonio Soto

Juan Antonio Soto

Soy Ingeniero Informático y mi especialidad es la automatización y la robótica. Mi pasión por el hardware comenzó a los 14 años cuando destripé mi primer ordenador: un 386 DX 40 con 4MB de RAM y 210MB de disco duro. Sigo dando rienda suelta a mi pasión en los artículos técnicos que redacto en Geeknetic. Dedico la mayor parte de mi tiempo libre a los videojuegos, contemporáneos y retro, en las más de 20 consolas que tengo, además del PC.

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