Khronos Group

Consiguen ejecutar una demo de Unreal Engine 5 a través de un navegador Web

Unreal Engine es un motor empleado principalmente para la generación de recursos para juegos. En su última versión 5.0 se han añadido importantes mejoras que amplían la calidad de los gráficos...

Vulkan ya soporta decodificación por GPU de vídeos AV1

A finales del año 2023, Vulkan Video, la parte de la API gráfica Vulkan orientada al uso de la GPU para reproducir y codificar vídeos, añadía soporte para codificación y decodificación de...

Vulkan presenta novedades en su Roadmap 2024 y añadirá nuevas funciones adaptadas en su próximo SDK

The Khronos Group ha presentado novedades sobre su API para juegos Vulkan en el Roadmap 2024. En esta ocasión Vulkan se centra en ofrecer mejoras para juegos en teléfonos móviles, tablets, ordenadores portátiles para...

Vulkan Video 1.0 llega a Vulkan 1.3 con soporte para decodificación H.264 y H.265 por GPU

Khronos Group, los desarrolladores del conjunto de APIs gráficas Vulkan, herederas de OpenGL y Mantle, han anunciado el lanzamiento de la nueva API de vídeo Vulkan Video 1.0 integrada en Vulkan 1.3.238. Vulkan Video lleva...

Las tarjetas gráficas Intel Arc para portátiles ya soportan Vulkan 1.3

Khronos Group, el grupo de desarrollo detrás del conjunto de APIs gráficas Vulkan, lanzó a principios de este año la versión Vulkan 1.3 con una reunificación de ciertas extensiones del Core para...

Vulkan 1.3 unifica las extensiones al núcleo de la API para evitar la fragmentación

Dos años después del lanzamiento de Vulkan 1.2 y seis después de que Mantle de AMD se convirtiera en Vulkan 1.0, Khronos Group ha presentado la especificación de la API gráfica Vulkan 1.3 publicando su hoja...

El soporte para Raytracing llega hoy a Vulkan de forma oficial

Recientemente hablábamos de que Khronos Group, el grupo detrás de Vulkan, había terminado prácticamente de implementar RayTracing en tiempo real en la API gráfica Vulkan, dando así otra vía para...

Disponibles los drivers AMD Radeon Software Adrenalin 20.11.3 con soporte para RayTracing en Vulkan

AMD ha publicado sus drivers Radeon Software Adrenalin 2020 20.11.3 con varias novedades, sin embargo, la más importante es la llegada de soporte para Vulkan RT, la implementación de raytracing del conjunto de APIs gráficas...

Blizzard trabaja en un nuevo motor gráfico multiplataforma con soporte para DirectX 12 y Vulkan

A través de una oferta de trabajo, hemos podido conocer que Blizzard está buscando a un desarrollador para iniciar un nuevo proyecto de motor gráfico para integrar en varios proyectos. Dicho motor gráfico...

Rainbow Six Siege recibirá Vulkan con mejoras de rendimiento

Lanzado hace ahora más de cuatro años, el Rainbow Six Siege se ha convertido en uno de los juegos de referencia dentro del mundo de los eSport competitivos gracias a su sistema de juego más táctico que otras...

Ya disponible la especificación Vulkan 1.2 con 23 nuevas extensiones

Dos años después de la llegada de la versión Vulkan 1.1, el conjunto de APIs gráficas libres y gratuitas de Khronos Group, llega Vulkan 1.2 con 23 nuevas extensiones agrupadas en un único lanzamiento. Varias de...

VUDA, así es la alternativa libre a CUDA basada en Vulkan

VUDA es un nuevo proyecto libre y de código abierto publicado bajo la licencia del MIT que pretende competir con el CUDA de NVIDIA sin depender de ningún fabricante o modelo concreto de tarjeta gráfica y tanto tarjetas de AMD...

NVIDIA trabaja con Khronos Group para implementar Raytracing RTX en Vulkan

NVIDIA RTX es la implementación del Raytracing que NVIDIA ha anunciado hace algo más de un mes con soporte para DirectX 12 DXR, la propia integración de Raytracing de Microsoft. Raytracing permite generar imágenes en...

Android P tendrá soporte nativo para Vulkan 1.1

Vulkan 1.1 es la última versión de la API gráfica de Khronos Group, heredera directa de OpenGL y también de AMD Mantle. La especificación de esta última versión incorporará algunas mejoras...

AMD ya soporta Vulkan 1.1 con los nuevos drivers Radeon Adrenalin 18.3.3

A principios de este mismo mes de marzo de 2018, Khronos Group publicó la especificación 1.1 del conjunto de APIs gráficas Vulkan, herederas directas de OpenGL y MANTLE. Aunque todavía no se ha extendido su uso hasta...

Publicada la especificación Vulkan 1.1. con soporte Multi-GPU

Khronos, el grupo detrás de la API gráfica libre Vulkan, heredera directa de OpenGL y Mantle, ha publicado hoy la especificación 1.1 con importantes novedades. Una de las más importantes es el esperado soporte para...

Ya disponible la especificación 1.0 de la API gráfica Vulkan

Podríamos considerar a Vulkan como una evolución de OpenGL, de hecho está creada por Khronos Group, responsable de ambas APIs gráficas. Vulkan se basa también en gran medida en MANTLE de AMD, es más,...

Android abrazará Vulkan en Android M

De este modo Android recibirá un API de bajo nivel como ya disfruta Windows, con DirectX 12, o iOS con Metal. Las ventajas son las de siempre pero son muy importantes. Vulkan mejora el control sobre las operaciones de la GPU, se...

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