
Aunque se lleva especulando en las últimas semanas sobre el soporte para la tecnología DLSS 3.0 de NVIDIA en el esperado Starfield, AMD ha anunciado que se ha aliado con Bethesda y será el colaborador exclusivo del nuevo juego de RPG de ambientación espacial Starfield, por lo que contará desde su lanzamiento con soporte para tecnologías de la compañía como es el caso de AMD FidelityFX Super Resolution ( FSR 2.2).
Generalmente, cuando AMD o NVIDIA patrocinan un juego, suelen imponer cláusulas que evitan que tecnologías de la competencia se incluyan durante la exclusividad, por eso es muy improbable que veamos la tecnología DLSS 3.0 implementada en Starfield, al menos durante su lanzamiento.
DLSS 3.0 es la última versión del sistema de escalado mediante IA de NVIDIA, e introduce la generación de fotogramas intermedios como novedad para mejorar el rendimiento de los juegos, sin emabrgo, solamente es compatible con las GPU RTX 40.
Por suerte para los usuarios de gráficas de NVIDIA o de Intel, la tecnología FSR es compatible también con sus tarjetas, por lo que podrán utilizar esta técnica de reescalado sin necesidad de una GPU de AMD. De hecho, también es compatible con las Xbox Series X|S.
Starfield llegará al mercado el 6 de septiembre para PC y Xbox, estará integrado también en el Xbox Game Pass y se puede reservar desde ya mismo.
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Lo que está claro es que con lo poco que se están vendiendo las RTX 40 (por su desorbitado precio) es normal que haya desarrolladores que pasen olímpicamente de meter DLSS 3 que solo funciona en PCs de 4 niños rata ricos.
pero dlss3 no es compatible con el 2 y por ende con las rtx 20 y 30 también???
Dlss 3 solo es compatible con las RTX 40. Las rtx 20 y 30 solo soportan DLSS 2 y 1
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