Aprende cómo funciona la Reconstrucción de Rayos de NVIDIA, una tecnología potenciada mediante IA

Aprende cómo funciona la Reconstrucción de Rayos de NVIDIA, una tecnología potenciada mediante IA

por Juan Antonio Soto

Para entender el funcionamiento de la Inteligencia Artificial, NVIDIA nos ha presentado su nuevo blog que ha llamado AI Decoded. En él se presentan varias tecnologías y cómo es posible su funcionamiento gracias a la tecnología de sus tarjetas gráficas NVIDIA RTX, y como está impulsada mediante la inteligencia artificial incluida en los núcleos Tensor de sus tarjetas gráficas RTX. Esta semana nos cuentan cómo funciona la reconstrucción de rayos con DLSS 3.5, acelerada por la IA y como se lleva hasta los juegos de PC para ofrecer mayor calidad y realismo.

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Gracias al trazado de Rayos, los juegos consiguen obtener mayor calidad en las imágenes con unos efectos de luz y sombras realistas. Con DLSS 3.5 y la reconstrucción de rayos se potencia esta técnica mediante la Inteligencia Artificial. Esta técnica emplea una red neuronal entrenada en superordenadores de NVIDIA que resulta en imágenes realistas con un rendimiento más fluido, incluso en los juegos más exigentes.

Esta técnica es posible también gracias al avance en otras técnicas que emplean la inteligencia artificial. Entre ellas encontramos la más conocida Superresolución, capaz de reconstruir imágenes a partir de una resolución menor priorizando calidad o rendimiento. También se ha conseguido generar fotogramas mediante IA para obtener una mayor tasa de FPS, esta técnica genera imágenes utilizando los fotogramas anterior y posterior para ofrecer un resultado realista y aumentar el rendimiento sin olvidar la calidad de las imágenes.

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Puedes echar un vistazo a la entrada en el blog de NVIDIA para obtener más información de cómo funciona esta técnica.

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Redactor del Artículo: Juan Antonio Soto

Juan Antonio Soto

Soy Ingeniero Informático y mi especialidad es la automatización y la robótica. Mi pasión por el hardware comenzó a los 14 años cuando destripé mi primer ordenador: un 386 DX 40 con 4MB de RAM y 210MB de disco duro. Sigo dando rienda suelta a mi pasión en los artículos técnicos que redacto en Geeknetic. Dedico la mayor parte de mi tiempo libre a los videojuegos, contemporáneos y retro, en las más de 20 consolas que tengo, además del PC.

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